SDH forum
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

SDH forum

SDH forum
 
Početna stranicaLatest imagesRegistracijaLogin

 

 Pomalo o razvoju off-a i deff-a

Go down 
3 posters
Autor/icaPoruka
mic
Admin
mic


Posts : 74
Join date : 22.06.2009

Pomalo o razvoju off-a i deff-a Empty
PostajNaslov: Pomalo o razvoju off-a i deff-a   Pomalo o razvoju off-a i deff-a Icon_minitimepon lip 22, 2009 8:55 am

study

Pa slobodno komentirajte, ali manje vise sve stoji...

***************

1.svi igrači koji neznaju razviti crop 15 neka se jave da im se objasni.Crop 15 kao ggrad mora imati farme na minimum 15lvl ako ne igra zlatom,a ko igra zlatom mora na 18 lvl
2.off igrače dijelimo na dvije skupine
oni koji imaju jedno off selo i one koji imaju dva off sela.Naravno može i tri off sela ,ali onda mora imati minimum 30 sela.( off selo nije selo koje ima cca 4k offa nego minimum 8k ako je sporedni off ili 20k ako je glavni off)
U glavnom gradu crop15 ili crop9 svaki igrač mora razviti dvije napadačke jedinice.Konji i pješadija.Obavezno razviti u kovačnici napadače ne 20lvl jer to daje bonus od 36% i na taj način se anulira deff koji nije razvijen na 20 lvl u oružarnici.Slabiji deff igrači najčešće se zadrže sa deffom na 10 ili 12 lvl u oružarnici što napadaču daje prednost od cca 15 do 18 %

crop15 ili crop9 moraju napraviti minimum 20 do 25 ( oni koji znaju i situacija tj položaj na karti im to dozvoli napraviti će i 50 do 70k)napadačkih vojnika+kate ili ovnovi.Igračima koji imaju crop9 kao ggrad savjetujem da rade isključivo ovnove (cca 2000) a kate samo 200 do 300 koliko im treba za osobne potrebe .Igrači koji imaju crop15 kao ggrad neka se opredjele za ovnove ili kate.Također moraju imati minimum 3000 ovnova ili 3000 kata.Jedno i drugo za ww selo nije potrebno jer u napad na ww selo prvo idu igrači sa offom i ovnovima,a iza njih igrači sa offom i katama.

Glavni off ili off koji se radi u ggradu polako treba čuvati i ne trošiti ga na protivnika.Zato postoji sporedni off.

Kako se razvija sporedni off:
U jednom selu razvijete vojarnu i konjušnicu na 20 lvl i razvijete veliku vojarnu i veliku konjušnicu na minimum 18lvl.To može biti obično selo ili crop.Naravno mora biti minimum 4 žitnice u tom selu.Vojska mora obavezno biti razvijena na 20 lvl u konjušnici i minimum 10 sela koja će opskrbljivati sporedni off hranom i resama
Glavna zadača sporednog offa je čuvanje glavnog,pomaganje saveznicima u napadu,a da se ne troši glavni off. Naravno njime ćemo i osvajati selo od Natara i selo s planom.Prednost sporednog offa je u brzini oporavka.Jer ima veliku vojarnu i veliku konjušnicu.Sporedni off mora brojati barem 10k vojnika +ovnovi ili kate po potrebi
Arena obavezna barem 10lvl

Šta i kako sa deffom.

off igrači koji si mogu dozvoliti da nemaju ništa deffa neka izaberu barem tri sela u kojima će raditi deff i obavezno ga razviti u oružarnici na 20 lvl.Taj deff služiti će za potrebe saveza i za WW selo

Ostali igrači koji su se opredjelili za deff ili off igrači koji si nemogu dozvoliti da nemaju deff jer im je takav položaj na karti neka u svim selima rade deff ili u cca 3 do 6 sela pa u ostala neka šalju na hranjenje.Najbitnije u svemu tome je da deff bude na 20 lvl u oružarnicama i da deff sela u kojima se radi deff imaju arenu na minimum 10Lvl.Sela gdje se deff drži na hranjenu netrebaju imati arenu

Rimljani 70% pretorijane ili 100% ako mogu.

study
[Vrh] Go down
mic
Admin
mic


Posts : 74
Join date : 22.06.2009

Pomalo o razvoju off-a i deff-a Empty
PostajNaslov: Katapulti   Pomalo o razvoju off-a i deff-a Icon_minitimepon lip 22, 2009 9:05 am

Često postavljano pitanje je koliko katapulta treba za nešto srušiti i što se zapravo može sa tim katapultom. Pa krenimo...

Što je to katapult?

Katapulti su jedinice za uništavanje zgrada. Uništavanje zgrada = smanjenje populacije = uništavanje sela = uništavanje računa (ali za to vam treba PUNO katapulta).
Za katapulte je potrebna radionica na razini 10, kao i akademija na razini 15. Potrebno ih je, naravno, razviti i kada se naprave troše 6 (!) jedinica hrane po satu. Dakle trebate imati sve farme na najmanje razini 10 kako biste krenuli u ozbiljniju izradu katapulta.

Kako se još zovu?

Kod Gala to su trebuše a Rimljani imaju vatreni katapult. Jedino Teutonci imaju pravo ime za katapult: Katapult.

Što mogu gađati?

Doslovce - bilo što. Svaka građevina (naravno, ako postoji) može postati žrtvom katapulta. Naime, biranjem opcije "Nasumično" pri biranju cilja možete pogoditi čak i skrovište resursa - ipak, morate imati sreće za to.
Povećanjem razine okupljališta možete birati više meta. Recimo, sa okupljalištem razine 3 nemate neki veliki izbor (samo polja resursa i nešto građevina), ali sa okupljalištem razine 10 možete ciljano gađati bilo što osim kamenozidarije, skrovišta resursa i zamki.
Ukoliko je vaša razina okupljališta 20, možete gađati dva puta u istom napadu.

Koliko mi je katapulta potrebno da srušim nešto?

Ovisi o razini kamenozidarije! Veća razina kamenozidarije znači i veća otpornost zgrade na vaše katapulte. Recimo, dobro pravilo (pokupljeno sa US foruma) je da razinu zgrade koju želite gađati pomnožite sa 1.5, zaokružite (na više, za svaki slučaj) i dobijete koliko katapulta je potrebno za srušiti zgradu. Isto tako neke zgrade su otpornije na katapulte!

Koja korist?

Katapulti su posebno efikasni u posljednjem dijelu igre kada želite konkurenciji porušiti svjetsko čudo. Isto tako, rušenjem određenih građevina na vašoj omiljenoj meti će vam možda povećati ulov.

Prenesi još koje zrnce mudrosti na mene!

Za kraj. Katapulti su efikasno oružje za eliminiranje protivnika ali ne spadaju ni u najjeftinije. Prije katapultiranja obavezno koristite izviđače (uostalom, kao i pri svakom napadu) - to će vam, između ostalog, dati informacije što biste trebali porušiti. Katapulti su nezamjenjivi kod preuzimanja sela (za rušenje rezidencije ili dvorca). Vrijedi i još jedno pravilo: ako je jedno selo igraču jedino preostalo, ne možete ga do kraja uništiti nego čekati da se automatski makne sa karte - naravno, ako je stanovništvo 0.
* Napomena: Za rušenje zida služe ovnovi. Da se ne bi netko čudio zašto nema zida na popisu

Riječnik

katasi, kate - katapulti
katati - katapultirati nekoga
katati na nulu - nekomu potpuno razrušiti selo study
[Vrh] Go down
mic
Admin
mic


Posts : 74
Join date : 22.06.2009

Pomalo o razvoju off-a i deff-a Empty
PostajNaslov: HEROJI   Pomalo o razvoju off-a i deff-a Icon_minitimepon lip 22, 2009 9:10 am

study



Nesto o herojima...

Bilo je pitanja kako se pravilno razvija heroj. U principu su dva puta. U svakom slucaju mu morate malo dignuti regeneraciju. Regeneracija 100 znaci da se njegova energija vrati u 24 sata. 50 znaci da mu treba 2 dana da se ful oporavi. Kad saljete heroja u borbu, on pogine ako je poginulo 90% vojske s kojom ste ga poslali ili ako mu se bodovi spuste ispod 10. To je dobro znati.

Sto se tice razvoja heroja, to ovisi o tome jeste li def ili of igrac. Vecina je ipak def. U tom slucaju samo razvijate obrambeni bonus kod njega (+ malo regeneracije, bar 30 - 40). Zasto je to jako dobra fora? Zato kaj onda kad ih saljete u sacekusu mogu napraviti sjajan posao. Zamislite da se u sacekusu posalje 10 heroja, svaki sa bonusom obrane 5%. To je sve skupa 50%. Pa nek se jos ima zid na 30%, pa ako se koristi zlato, ak su upgradane jedinice.... za cas se dodje do obrambenog bonusa od 100%. sto znaci da je u stvari umjesto 2000 vojnika u defu 4000 Smile

Ako ste napadac i agresivan igrac (ima nas i takvih Wink), onda samo napadacki bonus.

Bodovi za napad i obranu heroja (ne %, nego bas bodoci) nisu pretjerano korisni. Mozda dok su male vojske u igri, ali kasnije se taj napad ii obrana nadoknadi sa 10-20 dodatnih jedinica i bonus u % daje puuuuuno veci efekt.

Poz study
[Vrh] Go down
mic
Admin
mic


Posts : 74
Join date : 22.06.2009

Pomalo o razvoju off-a i deff-a Empty
PostajNaslov: Re: Pomalo o razvoju off-a i deff-a   Pomalo o razvoju off-a i deff-a Icon_minitimepon lip 22, 2009 9:13 am

study


malo copy/paste sa travian foruma ( http://forum.travian.com.hr/showthread.php?t=861 ):

- Tko su Heroji??
Heroji su jedinice koje imaju 5 atributa, i mogu stjecati iskustvo tokom borbe. Kada steknu dovoljno iskustva, poveća im se razina i dobivaju 5 bodova koje možete iskoristiti za poboljšavanje njegovih atributa. Ukratko, što se više bore, postaju jači i jači.

- Kako regrutirati Heroja?
Jednostavno je.. Sve što vam treba je Okupljalište razina 1, Glavna zgrada razina 3 i Dvorac Heroja razina 1. Nakon toga, svaka jedinica može biti pretvorena u heroja.

- Heroj kao pojačanje drugom naselju
Postoji razlika izmedu vojske i Heroja kad se šalju kao pojačanje u drugo naselje. Vojska u pojačanom naselju je statična, odnosno može služiti samo za obranu i s njom se ne može ići u napade. Međutim, Heroj poslan u drugo naselje, koje ima Dvorac heroja, može i braniti i napadati.

- Koliko Heroja mogu imati?
Moguće je imati maskimalno 3 heroja, od toga jedan (1) od njih može biti aktivan. Kada pogine, heroja je moguće oživiti ili napraviti novog. Ako i taj novi, drugi heroj pogine, moguće je napraviti još jednog, zadnjeg heroja i tako dobivate maksimalan broj od tri heroja. Ako želite napraviti heroja druge vrste, a već imate trojicu, moguće je izbrisati jednog (klikom na crveni križ do njega) i napraviti novog. Također, pri oživljavanju Heroja, možete ga oživjeti u bilo kojem naselju uz uvjet da to naselje ima Dvorac Heroja.

- Koja vrsta jedinica je najbolja za heroja?
To je najviše do vas, vašeg ukusa, odnosno taktike. Večina igrača koja igra agresivno se odlučuje za tešku konjicu (Equites Caesaris, Haeduan, Teutonski Vitez), a nerijetko i za ofenzivnu pješadiju (Imperian, Mačevalac, Borac sa sjekirom). Ljudi koji preferiraju obranu, prave obrambene heroje. Gali se često odlučuju i za Theutatesov grom, tako da heroj ne usporava ostale jedinice ove vrste (koje gali koriste za raid-anje).
U ostalom, ako ste nezadovoljni herojem kojeg imate, uvijek ga možete zamijeniti drugim.

- Što su to oaze?
Razgledajući mapu, vjerojatno ste vidjeli napuštene doline koje izgledaju drugačije od ostatka mape zato što je na njima, bilo neka šuma, ili usjevi žita, ili možda rudnik željaza i sl. Ta mjesta na mapi zovu se oaze.

- Koja je svrha oaza?
Na početku, oaze su naseljene divljim životinjama koje ih ujedno i brane od napadača. Koristeći svoju vojsku na čelu sa Herojem, igrač može osvajati oaze koje onda imaju određene pozitivne efekte po grad koji ih je zauzeo.

- Koje vrste oaza postoje?
Postoje dvije osnovne vrste oaza, one koje povećavaju proizvodnju samo jedne vrste resursa i one koje uz određenu vrstu resursa, povećavaju i proizvodnju žita (pogledaj sliku ispod).

http://img221.imageshack.us/my.php?image=oazeei9yw8.jpg


- Koliko oaza može zauzeti jedan grad?
Jedan grad može imati tri (3) oaze, i to sa Dvorcem Heroja na razini 10, 15 i 20.

- Kako osvojiti oazu?
Osvajate ih tako što nekoliko puta napadnete sa Herojem (i ostatkom vojske naravno). Nakon par pobjeđenih napada, grad zauzima oazu. Napominjem da se mogu osvajati samo one oaze koje su oko vašeg grada u radiusu od 3x3 kockice. Znači, kada odete na "mapu", vaš grad je u centru, i sve oaze koje možete vidjeti oko grada (bez klikanja na strelicu za micanje mape) su osvojive.

- Može li se sa Herojem koji je istreniran u jednom naselju osvojiti oaza za drugo naselje?
Da, može se. Naime, postoji razlika izmedu vojske i Heroja kad se šalju kao pojačanje u drugo naselje. Vojska u pojačanom naselju je statična, odnosno može služiti samo za obranu i s njom se ne može ići u napade. Međutim, Heroj poslan u drugo naselje koje ima Dvorac heroja može i braniti i napadati. Dakle, dovoljno je imati Dvorac heroja na minimalno 10-toj razini kako bi se mogla osvojiti prva od tri oaze. Još je samo potrebno poslati Heroja u to naselje i nastaviti sa gore opisanim postupkom osvajanja.

- Da li je moguće zauzeti oazu koju već posjeduje neki drugi igrač?
Uu ovom slučaju, umjesto divljih životinja, u oazi će biti obrana koju je postavio igrač koji ju kontrolira. Obranu treba izbrisati! Ako taj igrač kontrolira 3 oaze, onda treba napasti samo jednom i oaza je vaša. Ako pak ima 2 oaze, treba napasti dva (2) puta (s tim da se napad pobjedi, naravno). Ako igrač kontrolira samo tu jednu oazu koju napadate, trebate napasti 3 puta da bi ste je osvojili.
Napomonjem da heroji ne nestaju nakon što zauzmu oazu kao što Senator/Starješina/Poglavica nestane kada zauzme grad.
_________________ study study
[Vrh] Go down
igor car




Posts : 38
Join date : 22.06.2009

Pomalo o razvoju off-a i deff-a Empty
PostajNaslov: Re: Pomalo o razvoju off-a i deff-a   Pomalo o razvoju off-a i deff-a Icon_minitimepon lip 22, 2009 6:33 pm

dobra stvar sa informcijama...svaka nova je dobrodosla
[Vrh] Go down
wrag51

wrag51


Posts : 51
Join date : 23.06.2009
Age : 48
Location : ZG-VG

Pomalo o razvoju off-a i deff-a Empty
PostajNaslov: Re: Pomalo o razvoju off-a i deff-a   Pomalo o razvoju off-a i deff-a Icon_minitimeuto lip 23, 2009 4:58 am

[Vrh] Go down
Sponsored content





Pomalo o razvoju off-a i deff-a Empty
PostajNaslov: Re: Pomalo o razvoju off-a i deff-a   Pomalo o razvoju off-a i deff-a Icon_minitime

[Vrh] Go down
 
Pomalo o razvoju off-a i deff-a
[Vrh] 
Stranica 1 / 1.

Permissions in this forum:Ne moľeą odgovarati na postove.
SDH forum :: SDH 3 :: Korisne stvari i savjeti-
Forum(o)Bir: